En ce moment je suis en plein Grümph-mania et j'enquille les productions de cet "entre-autre" éditeur indépendant de jeux de rôles. Et vu qu'à chaque fois j'apprécie l'expérience, il a de grandes chances que vous profitiez de retours par ici. Alors pourquoi j'ai apprécié la Lune et Douze Lotus ? Comme souvent avec les travaux du Grümph, chacun de ses jeux peut être utilisé comme une véritable boîte à outils pour un genre donné, quelque-soit le set de règles que vous utilisez et il en va de même pour ce jeu. Si je n'ai pas été bouleversé par le système, je suis assez old school il faut dire et là les joueurs en temps normal vont avoir assez peu de chances de se planter j'ai l'impression à la lecture, j'ai vraiment apprécié la quantité énorme de descriptions, d'accroches, d'illustrations qui peuvent être utilisables pour de la Sword and Sorcery ou pour de la fantasy en général. En panne pour un scénario ? Ouvrez le bouquin au hasar...
Le bric-à-brac de mon cerveau, maison fondée en 2006. Et n'oubliez pas, « Y a pas que la vraie vie dans la vie ! » Tribute to Nolife 2007-2018